서론: 매개된 물질성과 흔적의 존재론
현대 건축의 담론은 물리적 구축(construction)과 디지털 재현(representation) 사이의 불확실한 경계에 서 있다. 건축가가 스크린 위에서 조작하는 형상과 현장에서 물질화되는 실체 사이에는 필연적으로 '매체(media)'가 개입한다. 과거의 도면이 시공을 위한 투명한 지시서에 불과했다면, 오늘날의 디지털 데이터는 그 자체로 물리적 세계를 침범하고 변형시키는 능동적인 행위자(agent)로 기능한다. 본 보고서는 "건축은 매체를 거치며 필연적으로 남기는 흔적을 디자인해야 한다"는 명제에 기반하여, 디지털 패브리케이션(Digital Fabrication) 과정에서 발생하는 기술적 잔여물—특히 CNC 밀링의 툴 패스(Tool Path)와 브릿지(Bridge/Tab)—을 건축적 디자인의 핵심 어휘로 재해석하는 방법론을 탐구한다.
이 논의를 전개하기 위해 우리는 두 가지 이론적 축을 설정한다. 첫째는 로버트 벤투리(Robert Venturi)가 제시한 '매체로서의 건축(Architecture as Media)'과 '복합성(Complexity)'의 개념이다. 둘째는 마이클 영(Michael Young)이 주장하는 '낯설게 하기(Estrangement)'와 '리얼리즘(Realism)'의 동시대적 해석이다. 이 두 이론적 배경은 기계 가공의 흔적을 단순한 공학적 오차가 아닌, 건축의 의미를 생산하는 미학적 장치로 격상시키는 토대를 제공한다.
우리는 디지털 환경에서 생성된 이미지가 물리적 재료와 충돌할 때 발생하는 마찰, 즉 '글리치(Glitch)'와 '해상도(Resolution)'의 차이가 어떻게 새로운 장식론(Ornament)으로 진화하는지 분석할 것이다. 나아가 코르크(Cork)와 같은 구체적인 재료 연구와 툴 패스 전략의 기술적 분석을 통해, 매체의 불투명성을 긍정하는 새로운 건축적 리얼리즘을 제안하고자 한다.
1. 이론적 지평: 기호, 매체, 그리고 낯설게 하기
건축에서의 매체 논의는 단순한 커뮤니케이션 도구를 넘어, 건축의 존재 방식을 규정하는 존재론적 질문으로 확장되었다. 로버트 벤투리로부터 시작된 포스트모더니즘의 기호학적 전환과 마이클 영으로 대변되는 현대의 객체 지향적, 이미지 중심적 담론은 디지털 패브리케이션의 흔적을 이해하는 데 필수적인 이론적 틀을 제공한다.
1.1 로버트 벤투리: 소통하는 표면과 복합성
로버트 벤투리의 1966년 저서 『건축의 복합성과 대립성(Complexity and Contradiction in Architecture)』은 모더니즘의 순수주의와 환원주의에 대한 강력한 반기였다. 미스 반 데어 로에(Mies van der Rohe)의 "적은 것이 더 많다(Less is More)"라는 명제에 대해 벤투리는 "적은 것은 지루하다(Less is a Bore)"라고 응수하며, 건축이 가진 풍부한 의미의 층위를 회복해야 한다고 주장했다.1
1.1.1 매체로서의 건축 (Architecture as Media)
벤투리에게 건축물은 물리적 쉘터(Shelter)를 넘어 정보를 전달하는 매체였다. 그는 『라스베가스의 교훈(Learning from Las Vegas)』(1972)에서 상업적 간판과 빌보드가 건물의 형태보다 더 강력한 커뮤니케이션 기능을 수행함을 역설하며, '장식된 헛간(Decorated Shed)'이라는 개념을 제시했다.3 이는 건축의 표면(Surface)이 내부 공간의 기능을 투명하게 드러내는 모더니즘의 도덕률에서 벗어나, 독자적인 기호 체계를 갖춘 스크린으로 기능할 수 있음을 시사한다.5
디지털 패브리케이션의 관점에서 벤투리의 이론은 중요한 함의를 갖는다. CNC 밀링으로 가공된 표면의 텍스처는 과거의 장식이나 간판처럼 시각적 정보를 전달하는 '매체적 표면'이 된다. 벤투리가 2차원의 그래픽과 텍스트를 통해 건축의 매체성을 강조했다면, 현대의 디지털 장인은 3차원의 툴 패스와 질감을 통해 재료의 물성과 공정의 역사를 전달한다.
1.1.2 어려운 전체 (The Difficult Whole)
벤투리는 모순되는 요소들을 억지로 통합하거나 배제하지 않고, 그 긴장 관계를 유지한 채 포용하는 "어렵고 까다로운 전체(The Difficult Whole)"를 추구했다.6 이는 오늘날 디지털 디자인과 물리적 생산 사이의 관계를 설명하는 데 유효하다. 완벽한 수학적 모델(NURBS)과 불완전하고 거친 재료(Matter) 사이의 불일치는 해결해야 할 오류가 아니라, 그 자체로 디자인이 수용해야 할 '복합성'이다. 툴 패스의 흔적을 지우지 않고 남겨두는 것은 매끄러운 디지털 세계와 거친 물리적 세계의 '모순적 병존'을 허용하는 벤투리적 태도의 계승이라 할 수 있다.
1.2 마이클 영: 낯설게 하기와 리얼리즘의 미학
마이클 영(Young & Ayata)은 벤투리의 논의를 디지털 이미지의 시대로 확장하며, 현대 건축에서 '리얼리즘'의 의미를 재정의한다. 그의 저서 『The Estranged Object』(2015)와 『Reality Modeled After Images』는 이미지가 현실을 재현하는 것을 넘어, 현실이 이미지를 모델로 삼는 역설적 상황을 탐구한다.7
1.2.1 낯설게 하기 (Estrangement/Ostranenie)
마이클 영의 핵심 이론인 '낯설게 하기'는 러시아 형식주의 비평가 빅토르 슈크로프스키의 개념을 차용한 것이다. 이는 대상을 지각하는 과정을 어렵고 지연되게 만듦으로써, 관습적인 인식에서 벗어나 사물의 본질을 생생하게 경험하게 하는 예술적 기법이다.9 건축에서 이는 익숙한 형태나 재료를 디지털 조작을 통해 기이하고 낯선 상태로 변형시킴으로써 달성된다.
CNC 가공의 흔적, 즉 툴 패스는 이러한 '낯설게 하기'의 강력한 도구이다. 매끄러워야 할 곡면이 픽셀화된 계단 형태나 거친 절삭 자국으로 나타날 때, 관찰자는 그 표면에서 익숙한 재료의 물성과는 다른 낯선 감각을 느낀다. 이는 자동화된 기계의 언어와 자연 재료가 충돌하며 발생하는 미적 긴장감이며, 영은 이를 통해 건축이 단순한 기능적 건물을 넘어 미적 대상(Aesthetic Object)으로 승화된다고 본다.
1.2.2 매체 특수성의 거부와 오독 (Misreading)
전통적인 예술 이론, 특히 클레멘트 그린버그(Clement Greenberg)는 각 예술이 그 매체의 고유한 특성(Media Specificity)을 따라야 한다고 주장했다. 그러나 마이클 영은 디지털 시대의 건축이 매체 특수성에 갇히기보다, 언어학적 접근과 매체 간의 전이(Transference)를 통해 새로운 가능성을 열어야 한다고 역설한다.11
이는 CNC 가공에서 '오독(Misreading)'의 전략으로 나타난다. 예를 들어, 사진 이미지를 하이트맵(Height map)으로 변환하여 목재에 조각하거나, 3D 스캔 데이터를 의도적으로 저해상도로 변환하여 가공하는 행위이다. 영의 프로젝트인 'Vessel'에서 볼 수 있듯이, 박물관이라는 유형을 다룰 때 맥락을 낯설게(estrangement of context) 하여 익숙한 것을 새로운 용어로 보게 하는 전략은, 패브리케이션 단계에서 툴 패스를 통해 재료를 낯설게 만드는 전략과 상응한다.9
| 비교 분석 | 로버트 벤투리 (포스트모더니즘) | 마이클 영 (동시대 디지털 담론) |
| 핵심 화두 | 기호(Sign)와 상징(Symbol) | 이미지(Image)와 객체(Object) |
| 매체의 역할 | 의미 전달을 위한 표면 (Decorated Shed) | 현실을 구성하고 왜곡하는 틀 (Mediation) |
| 미적 전략 | 복합성과 대립성, 인용, 콜라주 | 낯설게 하기(Estrangement), 오독(Misreading) |
| 흔적의 의미 | 역사적, 상업적 맥락의 수용 | 디지털-물리적 변환 과정의 미학화 |
| 건축적 태도 | "Less is a Bore" (지루함 거부) | "Realism of the Estranged" (관습적 인식 거부) |
2. 매체의 기술적 흔적: CNC 툴 패스와 브릿지의 디자인 방법론
이론적 논의를 바탕으로, 우리는 CNC 밀링이라는 구체적인 매체가 건축 부재에 남기는 물리적 흔적들을 분석한다. 이 흔적들은 제거되어야 할 '노이즈'가 아니라, 설계자가 의도적으로 조작하고 디자인해야 할 '신호'이다.
2.1 툴 패스(Tool Path): 절삭의 궤적에서 생성의 드로잉으로
CNC(Computer Numerical Control) 가공은 본질적으로 감산 제조(Subtractive Manufacturing) 방식을 따르지만, 툴 패스의 디자인은 재료 표면에 새로운 질감을 부여하는 가산적(Additive) 성격을 동시에 지닌다.14
2.1.1 가시적 툴 패스(Visible Toolpath)와 텍스처링
일반적인 산업 가공에서 툴 패스는 샌딩이나 폴리싱을 통해 지워져야 할 자국이다. 그러나 '매체로서의 건축' 관점에서는 이 경로가 핵심적인 디자인 요소가 된다. 마스터캠(Mastercam)이나 라이노캠(RhinoCAM)과 같은 CAM 소프트웨어는 사용자가 툴의 경로를 시각적으로 확인하고 조작할 수 있는 기능을 제공한다.16
- 텍스처 툴 패스 (Texture Toolpath): Fusion 360, Vectric 등의 소프트웨어는 '텍스처 툴 패스' 기능을 통해 툴의 진입 깊이(Cut Depth), 길이, 중첩 등을 무작위 혹은 규칙적으로 조절할 수 있게 한다.18 이를 통해 파도 모양, 나무껍질 질감, 혹은 기하학적인 패턴을 재료에 새길 수 있다. 이는 툴의 형상(Ball nose, V-bit 등)을 재료에 투사하여, 기계적인 반복 속에 유기적인 변주를 만들어낸다.
- 스텝오버(Step-over)와 해상도: 볼 엔드밀(Ball-end mill)을 사용한 3축 가공에서 스텝오버(경로 간 간격)를 넓게 설정하면 '스캘럽(Scallop)'이라 불리는 융기된 패턴이 남는다.21 LMN Architects의 사례처럼, 건축가는 이를 이용해 지형의 등고선이나 물결의 흐름을 표현하며, 디지털 모델의 해상도를 물리적 패턴으로 치환한다.21 이는 마이클 영이 언급한 "이미지의 해상도가 현실의 질감으로 전이되는" 과정을 극명하게 보여준다.
2.1.2 글리치 미학(Glitch Aesthetics)과 기계의 손길
CNC 가공 과정에서 발생하는 오류나 한계는 '글리치 미학'의 관점에서 재해석된다. 켈리 브라이언트(Kelly Bryant)의 작업은 3D 스캐닝의 데이터 오류를 패브릭 패턴으로 전환하여 건축적 형태에 입히는 방식을 보여준다.22 CNC 가공에서도 이송 속도(Feed Rate)의 급격한 변화나 축의 미세한 떨림이 만들어내는 불규칙한 패턴은 기계가 가진 고유한 '손맛(Machine's Hand)'으로 인식될 수 있다. 이는 디지털 공정이 완벽하게 통제 가능하다는 환상을 깨고, 기계라는 매체의 불투명성을 드러내는 행위이다.10
2.2 브릿지(Bridge/Tab): 구조적 필요에서 장식적 패턴으로
브릿지(또는 탭)는 가공 중인 부재가 모재(Stock)에서 분리되어 튀어나가는 것을 방지하기 위해 남겨두는 연결 부위이다.24 전통적으로 이는 후가공 단계에서 잘라내고 갈아내야 할 귀찮은 존재였으나, 이를 디자인의 일부로 수용하는 시도가 늘고 있다.
2.2.1 형태적 유형: 삼각형 vs 직사각형
CAM 소프트웨어는 주로 직사각형(Rectangular)과 삼각형(Triangular) 형태의 탭을 제공한다.24
- 직사각형 탭: 툴이 수직으로 상승하여 이동 후 다시 하강하는 방식으로 생성된다. 구조적으로 튼튼하지만 툴의 급격한 방향 전환(Plunge)으로 인해 가공 시간이 길어지고 툴 마크(dwell mark)가 남기 쉽다.27
- 삼각형 탭: 툴이 Z축으로 서서히 상승했다가 하강하는 램핑(Ramping) 동작을 통해 생성된다. 이는 툴에 가해지는 부하를 줄여줄 뿐만 아니라, 부재의 측면에 부드러운 피라미드 형태의 흔적을 남긴다.28
2.2.2 브릿지의 패턴화와 미적 전유
브릿지를 단순히 부재 고정용으로만 배치하는 것이 아니라, 디자인된 간격으로 배치하여 가장자리의 장식적 요소로 활용할 수 있다.
- 스티치(Stitch)와 이음새: 규칙적으로 배열된 삼각형 탭은 마치 옷감의 스티치나 우표의 절취선과 같은 시각적 리듬을 형성한다. 이는 재료가 절단되었으나 아직 모재와 연결되어 있음을 암시하며, 생산의 순간을 건축물에 영구적으로 동결시킨다.
- 빛과 그림자: 탭을 완전히 제거하지 않고 얇게 남겨두거나, 투과성 재료(플라스틱, 얇은 목재)를 사용할 경우, 탭은 빛을 조절하는 루버(Louver)나 스크린의 역할을 수행할 수 있다. 이는 벤투리가 말한 "이중 기능을 하는 요소(Double-Functioning Element)"의 현대적 적용이다.
| 툴 패스 및 브릿지 유형 | 기술적 특성 | 미적/디자인적 효과 | 관련 이론/개념 |
| Texture Toolpath | 무작위/규칙적 패턴 생성, 깊이 조절 가능 | 유기적 질감, 기계적 반복의 변주 | 디지털 공예 (Digital Craft) |
| Scalloping (Step-over) | 볼 엔드밀 가공 시 경로 간 잔여물 | 해상도의 시각화, 등고선 효과 | 낯설게 하기, 해상도 전이 |
| Triangular Tabs | 3D 램핑 이동, 연속적 가공 | 측면의 리듬감, 부드러운 그림자 | 기능의 장식화, 이중 기능 요소 |
| Glitch/Error | 데이터 누락, 기계적 진동 | 예측 불가능한 패턴, 매체의 노출 | 글리치 미학, 매체의 불투명성 |
3. 물질성의 재발견: 코르크와 디지털 텍스처의 결합
디지털 매체의 흔적을 가장 극적으로 드러내는 재료 중 하나는 코르크(Cork)이다. 코르크는 그 자체로 독특한 세포 구조와 물성을 지니고 있으며, CNC 가공 시 툴의 궤적을 선명하면서도 부드럽게 받아들인다.
3.1 코르크의 물성과 가공학적 특성
코르크는 수베린(Suberin)과 리그닌(Lignin)을 포함한 세포벽으로 이루어져 있으며, 탄성이 뛰어나고 단열 및 방음 효과가 우수하다.30 특히 팽창 탄화 코르크(Expanded Insulation Cork Board)는 별도의 접착제 없이 자체 수지만으로 결합되어 친환경적이며, 균질한 밀도를 가지고 있어 CNC 가공에 적합하다.32
- 절삭 특성: 목재는 결(Grain) 방향에 따라 뜯김(Tear-out) 현상이 발생하기 쉽지만, 입자형태로 압축된 코르크는 방향성이 없어(Isotropic) 툴이 지나간 자리를 정직하게 보존한다. 이는 고해상도의 디지털 텍스처를 물리적으로 구현하기에 최적의 조건을 제공한다.
3.2 사례 연구: 디지털 공예의 실천
3.2.1 Tomas Kral의 'Plug'와 툴 마크의 승인
스위스 ECAL 출신의 디자이너 토마스 크랄(Tomas Kral)의 'Plug' 컬렉션은 유리 용기와 결합된 코르크 마개/부품으로 구성된다.33 크랄은 CNC 밀링 과정에서 발생하는 거친 툴 자국을 샌딩하여 없애지 않고, 오히려 이를 디자인의 핵심 텍스처로 부각시켰다. 매끄러운 유리 표면과 대조되는 코르크의 층진 툴 패스는 "2차원 도면을 통해 3차원 객체를 구축하는" 디지털 생산 방식을 시각적으로 드러낸다.33 이는 툴 패스 자체가 장식(Ornament)이 될 수 있음을 보여주는 대표적인 사례다.
3.2.2 GENCORK: 생성형 알고리즘과 자연의 융합
포르투갈의 브랜드 GENCORK는 코르크 패널에 생성형 디자인(Generative Design) 알고리즘을 적용하여 복잡한 3차원 패턴을 밀링한다.32 이 과정에서 툴 패스는 알고리즘이 생성한 수학적 곡면을 물리적 재료에 새기는 펜(Pen)의 역할을 한다. 브릿지와 툴 패스의 깊이 변화는 코르크의 다공성 표면과 상호작용하여 빛과 소리를 흡수하고 산란시키는 기능적 역할까지 수행한다. 이는 "Less is a Bore"를 넘어 "Smooth is a Bore"를 외치며, 복잡하고 풍부한 감각적 경험을 제공한다.
3.2.3 마이클 영과 쿠탄 아야타의 실험
마이클 영과 쿠탄 아야타(Young & Ayata)는 다양한 프로젝트를 통해 재료의 물성과 디지털 이미지 사이의 관계를 탐구해왔다. 그들의 작업에서 표면은 단순한 외피가 아니라, 색상, 질감, 그리고 형태가 혼합된 '회화적 구축(Painterly Tectonics)'의 장이다.9 코르크와 같은 재료를 사용할 때, 그들은 재료가 가진 '자연스러움'을 디지털 조작을 통해 '낯선 사물(Estranged Object)'로 변환시킨다. 예를 들어, 코르크의 거친 질감을 극도로 확대하거나 왜곡된 툴 패스로 가공함으로써, 관찰자가 그것을 코르크인지 혹은 디지털 렌더링인지 혼동하게 만드는 '미적 의심(Aesthetics of Doubt)'을 유발한다.7
4. 종합 분석: 흔적의 디자인과 제3의 리얼리즘
4.1 데이터와 물질의 마찰 (Friction between Data and Matter)
사용자가 제기한 "매체를 거치며 필연적으로 남기는 흔적"은 디지털 데이터가 물리적 실체로 전이될 때 발생하는 저항의 증거이다. 마이클 영이 지적했듯, 현대 건축은 이미지를 모델로 삼아 현실을 구축한다(Reality Modeled After Images).8 그러나 이 전이 과정은 매끄럽지 않다. 앤드밀의 회전 반경, 재료의 저항, 기계의 한계는 데이터의 순수성을 오염시킨다.
하지만 이 '오염'이야말로 건축에 생명력을 불어넣는 원천이다. 툴 패스와 브릿지를 디자인한다는 것은, 건축가가 통제할 수 있는 영역을 '최종 형태'에서 '생성 과정(Process)'으로 확장하는 것을 의미한다. 이는 기계와의 협업(Authorship)을 통해, 우연과 필연이 교차하는 지점을 설계하는 것이다. 삼각형 탭이 만들어내는 리듬은 코드(Code)의 논리와 재료(Matter)의 물성이 타협한 결과물이며, 이는 디지털 시대의 새로운 '구축적 정직성(Tectonic Honesty)'이라 할 수 있다.
4.2 벤투리의 유산과 디지털 글리치의 공명
로버트 벤투리가 고전적 요소와 상업적 키치(Kitsch)를 충돌시켜 '복합성'을 만들어냈다면, 현대의 디지털 건축가는 정밀한 알고리즘과 불완전한 패브리케이션을 충돌시켜 '글리치'를 만들어낸다.
- 이중 기능의 장식: 벤투리의 '이중 기능 요소' 개념은 CNC 브릿지에서 완벽하게 재현된다. 브릿지는 부재를 고정하는 구조적 기능과, 표면에 패턴을 부여하는 장식적 기능을 동시에 수행한다.
- 의도된 오독: 벤투리가 역사적 양식을 인용하며 맥락을 비틀었듯이, 마이클 영은 디지털 기술을 '오독'하여 사용한다. 정밀 가공을 위한 CNC를 거친 텍스처 생성기로 사용하거나, 3D 스캔의 오류를 디자인 언어로 채택하는 것은 기술 결정론적 시각에서 벗어나 기술을 문화적 매체로 전유하는 행위이다.
5. 확장 연구: 도시적 이동성의 흔적과 '카제테리언'의 건축
앞서 논의한 CNC 가공이 물질에 새겨지는 '제작의 흔적'을 다루었다면, 건축가 조민석(매스스터디스)의 에세이 『이동성에 관한 소사』는 도시 공간에 새겨지는 '이동의 흔적'과 그에 적응하는 인간의 태도를 조명한다. 본 장에서는 해당 텍스트를 바탕으로 **'카제테리언(Car-getarian): 과잉 사회에서의 자발적 결핍과 도시 이동성의 재구성'**이라는 주제의 석사 학위 논문 구조를 제안하고 서술한다.
5.1 논문 개요 및 문제 제기
본 논문은 현대 도시 문명의 과잉(Excess) 상태에서 파생된 '카제테리언(Car-getarian)'이라는 신조어를 중심으로, 자동차 중심의 도시 계획이 남긴 물리적/사회적 흔적을 분석하고 이에 대응하는 새로운 건축적 태도를 모색한다. 조민석은 자동차(Car)와 채식주의자(Vegetarian)를 합성하여, 자동차를 소유하지 않음으로써 오히려 도시의 다양한 층위를 향유하는 자발적 결핍의 주체를 정의했다.
- 연구 질문: 자동차라는 20세기의 지배적 매체가 도시에 남긴 상처(고가도로, 주차장)와 흔적을 21세기의 건축가는 어떻게 치유하거나 재전유할 것인가?
- 핵심 개념: 카제테리언(Car-getarian), 자발적 결핍(Voluntary Deprivation), 7온 8냉(7 Hot 8 Cold)의 도시 리듬.
5.2 1장: 도시별 이동성의 계보학 (Comparative Urbanism)
에세이에서 언급된 도시들은 각기 다른 이동성의 진화 단계를 보여주는 텍스트로 읽힌다.
5.2.1 맨해튼: 흐름의 투쟁 (Jacobs vs. Moses)
뉴욕은 로버트 모세스(Robert Moses)의 자동차 중심 고속도로 계획과 제인 제이콥스(Jane Jacobs)의 보행자 중심 저항이 충돌한 역사적 현장이다. 제이콥스의 승리로 보존된 그리니치 빌리지 등의 보행 친화적 조직은 도시의 사회적 자본이 '속도'가 아닌 '교차'에서 옴을 증명한다. 이는 오늘날 모스크바와 같이 뒤늦게 자동차 중심 개발로 신음하는 도시들과 대조된다.
5.2.2 로테르담: 공존의 안무 (Choreography of Coexistence)
로테르담은 자동차, 자전거, 전차, 보행자가 하나의 도로 표면 위에서 공존하는 정교한 '교통 안무'를 보여준다. 이는 단순한 인프라의 문제가 아니라, 유년기부터 체화된 사회적 합의와 예절의 결과물이다. 20세기 중반 자동차의 위협 속에서 살아남은 자전거 문화는 인프라가 아닌 '문화적 소프트웨어'가 도시의 이동성을 결정함을 시사한다.
5.2.3 서울: '매드 맥스'와 '직주근접'의 생존술
서울은 20세기 압축 성장의 결과로 "분노의 도로(Mad Max)"와 같은 과잉된 자동차 환경을 갖게 되었다. 이에 대한 개인적 적응 전략으로 조민석은 '직주근접(직장과 주거의 근접)'을 택했다. 이는 물리적 이동 시간을 최소화하여 삶의 질을 확보하려는 실용적 선택이자, 거대 도시의 인프라 의존도를 낮추는 '카제테리언'적 실천이다.
5.3 2장: '7온 8냉'의 방법론과 시차적 공존
조민석은 냉온욕법인 '7온 8냉'(냉탕 8회, 온탕 7회 왕복)을 도시 생활의 리듬에 비유한다. 이는 단순히 빠름과 느림 중 하나를 선택하는 것이 아니라, 두 가지 속도를 교차시키며 균형을 맞추는 전략이다.
- 속도의 몽타주: 21세기의 초고속 통신망과 KTX(온탕)를 이용하면서도, 동시에 19세기의 보행 속도(냉탕)로 마을을 경험하는 삶이다. 이러한 시차적 공존(Anachronistic Coexistence)은 과잉 연결된 사회에서 개인의 고유성을 지키는 방패막이가 된다.
5.4 3장: 미래의 시나리오 — 주차장의 유적화와 여가로서의 운전
논문은 자동차의 미래를 '승마'의 역사에 비유하며 결론을 맺는다. 과거 필수 이동 수단이었던 말이 현재는 스포츠나 여가(승마)로 남았듯, 자율주행과 공유 경제의 시대에 직접 운전하는 행위는 특수한 취미 활동으로 변모할 것이다.
- 공간적 함의: 이 시나리오에서 현재 도시의 막대한 면적을 점유하고 있는 주차장은 고대의 유적처럼 남아, 새로운 공공 공간으로 전용될 잠재력을 가진다. 베니스의 보행 경험과 브라질리아의 자동차 경험이 극단적으로 대조되듯, 미래의 서울은 이 두 가지 층위가 '7온 8냉'처럼 혼합된 하이브리드 도시로 진화해야 한다.
결론: 매체의 불투명성을 긍정하는 건축
건축이 매체를 거치며 남기는 흔적을 디자인한다는 것은, 매체를 투명한 도구로만 바라보았던 모더니즘의 환상에서 벗어나는 것을 의미한다. 마이클 영과 동시대의 실험적 건축가들이 보여주듯, 매체는 불투명하며 그 자체의 두께와 저항을 가지고 있다. CNC 밀링의 툴 패스와 브릿지는 그 불투명성이 물리적으로 드러난 '매체의 살(Flesh of the Media)'이다.
우리는 브릿지를 샌딩하여 지우거나 툴 패스를 매끄럽게 연마하여 '디지털 생산의 흔적'을 은폐하려는 시도를 재고해야 한다. 대신, 삼각형 브릿지의 램핑 궤적을 패턴화하고, 스캘럽의 거친 질감을 텍스처로 승인하는 디자인을 통해 기술적 공정을 건축의 미학적 자산으로 전환해야 한다. 이것이 바로 "적은 것은 지루하다"는 벤투리의 외침을 디지털 시대에 맞게 계승하는 길이며, 낯설게 하기(Estrangement)를 통해 우리를 둘러싼 환경을 새롭게 지각하게 만드는 건축의 윤리적, 미학적 태도이다.
결론적으로, 건축가는 3D 모델링이라는 가상의 공간에서, 회전하는 앤드밀의 물리적 궤적과 그로 인해 남겨질 거친 흔적까지 예견하고 설계해야 한다. 동시에 도시라는 거대한 매체 위에서, 자동차의 궤적과 보행의 리듬을 '7온 8냉'의 방식으로 조율하는 '이동성의 안무가'가 되어야 한다. 툴 패스는 도면이고, 브릿지는 장식이며, 카제테리언의 산책은 도시에 새기는 저항의 드로잉이다.
참고 자료
- Interaction between Media and Architecture in the Postmodern Epoch - Eastern Mediterranean University, 11월 19, 2025에 액세스, http://i-rep.emu.edu.tr:8080/xmlui/bitstream/handle/11129/3606/taskiranlardervis.pdf?sequence=1
- “Less Is More” vs. “Less Is a Bore”: Whose Camp Are You In? - Architizer Journal, 11월 19, 2025에 액세스, https://architizer.com/blog/practice/details/less-is-more-vs-less-is-a-bore/
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